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首部未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)綜合立法!席卷全行業(yè)的“未保”浪潮即將到來(lái)
2023/11/21 9:59:14

  我國(guó)專門性的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)綜合立法終于來(lái)了!上月底發(fā)布的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》旨在保障未成年人合法權(quán)益,為未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)提供有力的法治保障。該條例將于明年1月1日起正式施行。
 
  “在未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)建設(shè)法治方面我們國(guó)家一直在不斷地進(jìn)行推動(dòng),《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》在世界范圍內(nèi)具有領(lǐng)先性。”中國(guó)政法大學(xué)未成年人事務(wù)治理與法理研究基地執(zhí)行副主任苑寧寧表示。
 
  漸趨完備的制度體系正為未成年人設(shè)置起“防護(hù)網(wǎng)”。那么,如何讓這張防護(hù)網(wǎng)發(fā)揮大效用呢?需要明確的是,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)是一項(xiàng)系統(tǒng)性工程,需要匯聚各方合力,家庭、社會(huì)、企業(yè)缺一不可。家長(zhǎng)作為孩子的第一責(zé)任人,首先就要做好未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)“第一道防線”,引導(dǎo)孩子正確使用網(wǎng)絡(luò),避免孩子接觸危害或者可能影響其身心健康的網(wǎng)絡(luò)信息。
 
  平臺(tái)責(zé)任方面,“一方面,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)應(yīng)做好自律,主動(dòng)加強(qiáng)防沉迷機(jī)制,嚴(yán)格打擊侵害未成年人合法權(quán)益的內(nèi)容和行為。”中國(guó)政法大學(xué)教授王貞會(huì)表示,“另一方面,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)還應(yīng)充分發(fā)揮對(duì)未成年人數(shù)字成長(zhǎng)的賦能作用,讓數(shù)字技術(shù)助力未成年人的健康發(fā)展。”
 
  《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》的發(fā)布也意味著,從此以后,社交、短視頻等未成年人聚集的行業(yè)都將被納入更加嚴(yán)格的監(jiān)管之中。游戲行業(yè)反倒是條例發(fā)布之后,“輕松”的一個(gè)行業(yè)。這多虧了兩年前發(fā)布的“史上嚴(yán)防沉迷新規(guī)”足夠嚴(yán)格、足夠見(jiàn)效。
 
  《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》稱未成年人沉迷游戲問(wèn)題基本解決:新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長(zhǎng)至75%以上。
 
  今年7月,中國(guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)兼游戲工委主任委員張毅君在China Joy“游戲再認(rèn)知論壇”上表示,“防沉迷新規(guī)”發(fā)布后,我國(guó)游戲行業(yè)積極貫徹落實(shí),未成年人保護(hù)意識(shí)普遍提高,已整體構(gòu)建起目前全球?yàn)橄冗M(jìn)高效的防沉迷系統(tǒng)。
 
  游戲行業(yè)過(guò)去的先行經(jīng)驗(yàn),更是為《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》提供了重要的參考。苑寧寧指出,此次立法過(guò)程中在未保法基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了突破,“但這些東西不是憑空而來(lái)的,一些頭部企業(yè)做了很多探索。”
 
  騰訊作為游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊,就長(zhǎng)期走在未成年人保護(hù)工作的“深水區(qū)”,用實(shí)踐和創(chuàng)新為行業(yè)提供參考。
 
  早在2017年,騰訊就構(gòu)建了“事前-事中-事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護(hù)方案。當(dāng)年2月推出的騰訊“成長(zhǎng)守護(hù)”,是國(guó)內(nèi)面向未成年人健康游戲的系統(tǒng)解決方案,至今已服務(wù)全中國(guó)7000多萬(wàn)家長(zhǎng)和青少年用戶。
 
  2018年中開(kāi)始,騰訊在1.0的基礎(chǔ)上重點(diǎn)推進(jìn)強(qiáng)化全部用戶實(shí)名驗(yàn)證,針對(duì)不同年齡對(duì)象進(jìn)行差異限制。
 
  2020年,騰訊針對(duì)孩子冒用家長(zhǎng)身份信息繞過(guò)防沉迷監(jiān)管的問(wèn)題,擴(kuò)大人臉識(shí)別等技術(shù)的應(yīng)用范圍,對(duì)疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,從而對(duì)其游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)進(jìn)行限制。這是國(guó)內(nèi)游戲廠商將人臉識(shí)別應(yīng)用到未成年人身份核驗(yàn)中。
 
  在多年的未成年人保護(hù)工作中,騰訊愈發(fā)清晰地認(rèn)識(shí)到,單純的“堵”無(wú)法解決問(wèn)題,引導(dǎo)未成年人正確使用網(wǎng)絡(luò),同時(shí)讓未成年人發(fā)現(xiàn)屏幕之外的更廣闊的世界,才是“正解”。為此,騰訊在2023年2月宣布升級(jí)未保4.0階段,在技術(shù)嚴(yán)管的基礎(chǔ)上,超越“限制主義”,通過(guò)“智體雙百”等方式探索落地更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)解決方案。
 
  其中“智體雙百”計(jì)劃通過(guò)線上線下相結(jié)合的方式,既考慮了青少年網(wǎng)絡(luò)發(fā)展權(quán)的訴求,又考慮了青少年身體健康的基本保障,為游戲行業(yè)和整個(gè)網(wǎng)絡(luò)生

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